databáze modelování gundam | správa kitníku

#f9c58c

 

Podobné barvy

Smalt

 
2001 Skin Tone Tint Base-Light
Model Master
14.7ml (Láhev)
Matt
Smalt

Akryl

 
H44 Flesh
Mr. Aqueous Hobby Color
10ml
Satén
Akryl
 
4390 Light Flesh
Model Master
14.7ml (Láhev)
Matt
Akryl
 
4601 Skin Tone Tint Base Light
Model Master
14.7ml (Láhev)
Matt
Akryl
 
ABT1118 Light Flesh Tone
Abteilung 502
20ml (Trubka)
Matt
Akryl
 
53-MAKR Skin Tone (Телесный)
Zvezda
12ml (Láhev)
Satén
Akryl
 
 
23-09 Eldar Flesh
Citadel
12ml
Matt
Akryl
 
4390AP Flat Light Flesh
Italeri Acrylic Paint FS 33695
20ml (Oční kapátko)
Matt
Akryl
 
P076 Chair
Prince August Air 71076
17ml
Matt
Akryl
 
AM31 Flesh
HOMA Acrylic
16ml
Matt
Akryl
 
IC48 Infinite TAN
SMS
20ml (Láhev)
Matt
Akryl
 
RCM012 Wood Base
AK Real Colors
Marker (Marker)
Matt
Akryl
 
72.734 Bone White
Vallejo Game Air
17ml (Oční kapátko)
Matt
Akryl
 
72.769 Flesh
Vallejo Game Air
17ml (Oční kapátko)
Satén
Akryl
 
70.321 Highlights British Tank Crew
Vallejo Panzer Aces
17ml (Oční kapátko)
Matt
Akryl
 
AK 11051 Luminous Flesh - Standard
AK 3rd Generation
17ml (Oční kapátko)
Matt
Akryl
 
WP2085P Pastel Salmon
Warpaints Speedpaint 2.0
18ml (Láhev)
Matt
Akryl

Olej

 
ABT140 Basic Flesh Tone
Abteilung 502
20ml (Trubka)
Matt
Olej
 
ABT145 Sunny Flesh Tone
Abteilung 502
20ml (Trubka)
Matt
Olej
 
AKABT145 Sunny Flesh Tone
ABT 502 OILS
20ml (Trubka)
Matt
Olej

Lak

 
TS-77 Flat Flesh
Tamiya 85077
100ml (Plechovka spreje)
Matt
Lak
 
CL04 Lascivus Pale Clear Orange
Mr.COLOR
10ml (Láhev)
Lesk
Lak
 
51 Flesh
Mr.COLOR C51
10ml (Láhev)
Satén
Lak
 
LP-66 Flat Flesh
Tamiya Color Lacquer Paint
10ml (Láhev)
Matt
Lak
 
HOK PBC30 Scalefinishes.com House of Kolor PBC30 Sunrise
Scalefinishes.com
2 oz (Láhev)
Perla
Lak

Akrylový lak

 
PMT12 Metallic PALE GOLD
SMS
30ml (Láhev)
Kovový
Akrylový lak
 
OP 034MIL US Military Colour - Navy Cream FS13594
Outlaw Paints OP034MIL
30ml (Láhev)
Akrylový lak

Podobné barevné čipy

 
FS23594
 
RLM79

Prohlížeč barev

RGB
#f9c58c

100% kryté

Colors on every screen are different, colors over time change, this is a rough approach only! Feel free to add comments on how we can make our rough approach better!